Ларисс "Рисс" Ндуррызурр (Большеносая)
Larhiss "Rhiss" Ndurryzurr (Bignosed)
БИОГРАФИЯ[]
Подкидыш, выросшая в семье гоблинов. В ней течет кровь всевозможных рас, и точно про её родословную ничего не известно, кроме того, что у ней в предках явно были гоблины, орки и восточники.
Учитывая, что она мощный природный маг-телекинетик, можно предположить, что в ней также есть кровь сидов (или эльфов).
Рисс - полноценный член клана Большеносых, и хотя она растет существенно медленнее, чем гоблины, она всё же взрослеет быстрее, чем обычный человек. Ноздря - её "племянник", и биологически она его старше почти что вдвое.
Рисс всю свою жизнь прожила в гоблинской среде, и потому разделяет их взгляды нейтрально-темной направленности, хоть и склоняется в более радикальную сторону нежели её собратья. Однако это не мешает ей иметь дело с теми же гномами, что типично для гоблинов. Чтобы она не слонялась по улицам без дела, её отдали в вечерние классы гномьей школы, где она и познакомилась с Хэль.
Их дружба своеобразная, они регулярно ругаются и дерутся, но это ничего не меняет в их отношениях.
Рисс также является заправилой в местной шайке малолетней гопоты.
ХАРАКТЕР[]
Рисс - существо независимое, упрямое, плохо следует указаниям, любит всё делать по-своему. Однако она искренне предана своим друзьям, хоть и не упускает возможность над ними дружески поиздеваться, за что ей часто перепадает. В целом же она оптимист и циник.
УВЛЕЧЕНИЯ[]
Любит исследовать заброшенные районы, неплохо знает местность и считает себя отличным лутером.
Награбленное она продает районным торгашам для сбыта, тем и живет.
Ноздря - большой любитель азартных игр и боев. Он увлекается боями жуков на деньги, и Рисс некоторое время даже втайне выпускала его питомцев на волю, пока Ноздря сам её не подсадил на это развлечение. У Рисс теперь есть собственный бойцовый жук, которого она зовет "Крушитель", и она зачастую участвует в дворовых соревнованиях, но всерьез этим заниматься пока не хочет.
Рисс курит, но в основном ради понтов. Надо сказать, что табак и алкоголь в больших дозах на неё действуют странно в виду её смешанного происхождения, и Рисс старается этим не злоупотреблять.
Рисс знает гоблинский, как местный диалект "игл" так и "гоббин", тёмную речь, английский и немного гномьего. Но предпочитает общаться на английском - в её клане все на нём разговаривают, потому что клан живет рядом с представителями разных племен, ну и ведет дела с гномами.
Рисс отлично знает всё местное городское дно. Сутенеров, наркоторговцев, проституток, кабатчиков, бомжей, бандитов, вышибал - почти всех на районе она знает по имени. Известно, что она в хороших отношениях с Вечеринкоголовым, известным владельцем сети казино и подпольных борделей.
Рисс знает основы рукопашного боя и довольно неплохо ими пользуется. Её явно кто-то обучает этому.
Рисс разбирается в технике и в оверсирах, а в чем не разбирается, то ей подскажет Хэль.
Как и все Тёмные, Рисс не очень любит солнечный свет, хотя он и не оказывает на неё такого сильного влияния, как на других Тёмных.
СПОСОБНОСТИ[]
Рисс - очень сильный маг-телекинетик, способная, сконцентрировавшись, видеть/чувствовать предметы и двигать их, даже на приличном расстоянии. Она абсолютно не обучена использованию классической школы магии, не знает ни одного заклинания, но при этом её магический
потенциал огромен. Телекинетик в принципе способен поднять с помощью своей силы ровно тот вес, что он способен поднять руками, и Рисс тут не исключение, но дистанция, на которой она способна это провернуть, поистине огромна - 50 метров это не предел. Она использует свои навыки для того, чтобы "видеть" и двигать скрытые детали механизмов и создавать магическую пульсацию, "щекотку", для взлома оверсиров. Попытки действовать на пределе дистанции или попытки поднять непосильную тяжесть вызывают у неё, как и у всех подобных телекинетиков, перегрев организма, и у неё идет кровь горлом.
НАСЛЕДИЕ[]
Обследуя заброшенные тоннели под городом, Рисс наткнулась на заброшеннее здание музея, посвященному Великой Битве. Подбив своих друзей, Хэль, Ноздрю и Шморка, она возвращается туда с целью мародерства, но выясняется, что музей уже присмотрела под склад оружия какая-то странная хорошо вооруженная группировка. Рисс и компании с трудом удается бежать, обрушив в ходе побега здание на голову преследователям и погребя их и весь их арсенал под обломками.